Лингвотетрис
Возможности игровой технологии для образования и шоу-бизнеса

 

               Игровая технология лингвотетрис. Позволяет создавать игры для любых литературных произведений малого жанра и любых явлений песенной культуры. Сайт − lingvotetris.com . Возможно создание как он-лайн версий игровых продуктов, так и индивидуальных версий этих продуктов типа игрок-компьютер, работающих независимо от подключения к сети.

 

             Эта технология позволяет проводить соревнования и конкурсы на лучшее знание языка и произведений на нём, а также явлений песенной культуры. Идея создания игровых продуктов с использованием музыкально-песенной компоненты была высказана в институте содержания методов обучения Российской академии образования.

 

             Технологическая основа игры − фрагментарное открытие текста в игровом поле и ознакомление с ним до начала игры − позволяет игроку освежить знание текста, а в случае знакомства с новым произведением произвести своеобразный тренинг памяти на его запоминаемость.  Само ознакомление с текстом может пробудить у игрока интерес к самому произведению, и, в отдельных случаях, к его автору, а наличие музыкальной компоненты  в отдельных случаях этот интерес может усилить.

 

             Что касается системы оценки игроков, то ее возможности достаточно широки. Возможен количественный подсчет очков и возможна учебная шкала оценки игрока ("удовлетворительно", "хорошо", "отлично", "превосходно"). Последнюю по желанию заказчика можно легко настраивать в зависимости от уровня аудитории.

 

             Проведение конкурсов с участием игровых продуктов с подсчетом очков как конечной целью игры позволяет подключить инстинкт борьбы за лидерство. Это дает возможность проводить он-лайн конкурсы на лучшего знатока тех или иных произведений, того или иного явления поэтической или музыкальной культуры.

 

             В свою очередь, игровые продукты с учебной шкалой оценки ("удовлетворительно", "хорошо", "отлично", "превосходно") позволяют создать мотивацию для игрока следующую игру провести на более высоком уровне и получить более высокую оценку, и тем самым поспособствовать повышению его грамотности и эрудиции.

 

             Более глубокому ознакомлению с произведением способствует присутствующий в игровой технологии режим паузы, при включении которого возможно спокойное и неспешное ознакомление с текстом, а также с технологией в целом. Этот режим позволяет осуществлять повороты фигур, их перемещение, а также их установку в нужные места в изначально фрагментарно открытый текст путем сброса. При этом в этом режиме НЕ идет начисление очков за правильные ходы.

 

             Все вышеперечисленное позволяет сделать утверждение о том, что игровая технология обладает промоционным, а также учебно-педагогическим потенциалом.

 

             Авторский коллектив игровой технологии обращается с предложением о взаимодействии в проведении различных конкурсов, как очных, так и заочных, на лучшее знание тех или иных литературных произведений, а также песен.

 

             Возможные формы: очные, т.е. с собранием игроков в одном месте, к примеру, перед собранием, концертом или другим массовым мероприятием, или заочные, в он-лайн виде. Последнее идеально подходит под задачу определения лучших знатоков того или иного явления (автора, исполнителя) в поэтической или музыкальной культуре.

 

             Совместно с российским авторским обществом выработана схема учета интересов правообладателей: итоговый концерт он-лайн конкурса является итоговым мероприятием конкурса, после которого производятся отчисления за авторские права, а инстанцией, проводящей эти отчисления, является концертная площадка. Таковы нормы законодательства, именно так вопрос стоит у ресторанных музыкантов, и в рамках представленной схемы организаторы конкурса оказываются с ними в равных правах.

 

             Возможно также создание продуктов на других языках, за исключением иероглифических. Возможна адаптация к этой технологии элементов, присутствующих в других игровых технологиях. Возможно взаимодействие с РАО, а также некоторыми учебными заведениями: МПГУ, МГОУ и другими.

 

             Возможно изготовление игровых продуктов на заказ. Время изготовления готовых продуктов на основании технологии − 24-48 часов.

 

             На сегодняшний момент технология пока адаптирована только с компьютерных сред с применением flash-плейера для стационарных компьютеров и ноутбуков. Через некоторое время появится версия этой технологии и для мобильных устройств

 

 

 

 

 

 

С уважением

Поляковский Владислав Тадеушевич


Рейтинг@Mail.ru