Жми и играй !

Краткая инструкция по игре

 

               Дорогой друг !

             Ты садишься за игровой стол и начинаешь играть в лингвотетрис. Это совсем несложно, а где-то даже интересно.

             Ты щёлкаешь мышкой по картинке с надписью "Конкурс на лучших знатоков русских патриотческих песен методами игровой технологии «Лингвотетрис»" и попадаешь непосердсвтенно на страницу конкурса, где тебе предстоит выбрать простой или VIP-режимы.

             После выбора этих режимов путем щелчка по нему перед тобой сразу же откроется первая сценасцена приветствия. Там кратко изложены правила игры, и рассказано, какие ты должен наживать клавиши и как тебе будут начисляться очки. Если тебе и так все понятно, ты кликаешь (или щёлкаешь, как кому нравится) мышкой на экране монитора, и попадаешь на вторую сцену. А если НЕ кликаешь, ничего страшного – первая сцена сама собой исчезнет через тридцать секунд после появления.

             Вторая сцена – это сцена испытания клавиш в тренировочном режиме. Ее можно проскочить одним махом, если ты и без того знаешь, что ДО НАЧАЛА игры мышкой нужно щелкнуть по экрану, как это делалось в предыдущей сцене, а также то, что стрелка влево – перемещение фигуры влево, стрелка вправо – перемещение фигуры вправо, стрелка вверх – поворот ПРОТИВ часовой стрелки, стрелка вниз – поворот ПО часовой стрелке, а клавиша пробела – сброс фигур вниз. Пробуешь клавиши и переходишь к третьей сцене.

             Третья сцена – это сцена выбора произведений. В данном случае песен. Можно выбрать одну из песен любимой группы целенаправленно, а можно испытать судьбу, щёлкнув на «Случайный выбор». Игровые продукты по другим темам еще впереди

             Четвертая сцена – это сцена ознакомления с текстом. Весь текст песни разбивается по куплетам, примерно по семнадцать строк на страницу сцены, и эта страница показывается десять секунд, освежая тем самым текст песни в твоей памяти. Впрочем, его читать отнюдь не обязательно – можешь кликать и переходить к пятой сцене – игровой.

             Пятая сцена. Игра ! Снизу четыре-пять строк фрагментарно открытого текста того или иного отрывка текста, куда нужно вставлять падающие фигуры, а сверху на него падают сами фигуры. Фигуры мы вращаем, перемещаем, одним словом, делаем с ними то, что считаем нужным, подводя к нужному месту в нужном виде, а после этого сбрасываем вниз, во фрагментарно открытый текст, открывая его по максимуму. Первые пять секунд фигура висит, словно приклеившись к потолку сцены, неподвижно, а затем начинает плавно перемещаться вниз.

             После удачного хода прибавляется сто очков. Первые десять НЕудачных ходов не штрафуются никак, а затем за каждый неудачный ход вычитается сто очков.

             Хочется обратить внимание на то, что открытые фрагменты текста, соответствующие падающим буквам, находятся не только в верхних строках, но также и в нижних, закрытых верхними. В этом состоит принципиальное визуальное отличие лингвотетриса от классического тетриса.

             В правой верхней части поля мы видим кнопку «Новая игра», нажатие которой переводит игрока на сцену выбора песен без сохранения результата игры. Здесь же панель с числом очков и панель под названием «Пауза». Ее нажатие приводит к тому, что игра останавливается, и у игрока появляется время подумать над игровой позицией. Ходы в этом режиме делать можно, а очки в этом режиме не начисляются. Выход из него – еще одно нажатие на эту кнопку.

             Текст, находящийся в игровом поле, естественным образом меняется по мере звучания песни и смены ее куплетов, а задача игрока сводится к постановке максимального количества букв и их комбинаций на их места во фрагментарно открытом тексте.

             Если текст отрывка открыт до окончания звучания соответствующей музыки  – начинается его закраска синим цветом с белыми буквами на его фоне. Перехода к следующему отрывку, пока музыка не доиграет, нет. Совет, а также просьба: лишних стучащих движений относительно клавиатуры не производить. Всё равно без толку.

             В правой стороне игрового поля находятся рекламные материалы, касающиеся проектов в области кинематографа и экспедиционного туризма. Но может также появиться и ваш рекламный материал.

             После завершения звучания музыки автоматически появляется табло с предложением сохранить достигнутый результат. Нажатие кнопке «Нет» автоматически переводит тебя к сцене выбора песни, а нажатие кнопки «Да» – к следующей сцене, сцене заполнения данных.

             Шестая сценасцена заполнения данных игрока. Пока админки на сайте нет,  заполнение данных о себе производится только сейчас, на шестой сцене. К счастью, это достаточно сделать лишь один раз.

             После заполнения данных для сохранения результатов в базу данных нужно просто нажать клавишу “Enter”. Если все хорошо, то перед игроком откроется небольшая таблица возможности выборок: по регионам, по возрасту, по произведению, а после ее заполнения откроется седьмая сцена с таблицей результатов.

             Седьмая сценасцена с таблицей результатов. На ней видны результаты согласно выборке, к этой выборке можно вернуться, а можно также начать новую игру путем щелчка в соответствующем месте.

             Результаты свои можно улучшать.


С уважением и пожеланием удач           
В.Т.Поляковский, автор игровой технологии и
разработчик положения о конкурсе
info@lingvotetris.com


Рейтинг@Mail.ru